← Wszystkie projekty01 / 06 · Wydana

Gra samochodowa / Otwarty świat

JDM: Japanese Drift Master.

Techniczna implementacja i optymalizacja gry samochodowej z otwartym światem — na styku level designu, environment artu i narzędzi produkcyjnych.

Moja rola

Co-Lead Technical Level Designer / Artist

Studio

Gaming Factory S.A.

Doświadczenie

lis 2024 — lip 2025

Za kulisami gry

Mój wkład

Współpracowałem z Leadem oraz zespołami level designu, środowisk, pojazdów i programowania. Był to kontrakt w niepełnym wymiarze godzin, równolegle ze stanowiskiem Lead Level Designera w Madmind Studio.

01

Implementacja świata

Współpracowałem z level designerami nad techniczną stroną elementów świata i sprawdzałem ich działanie w gotowych buildach gry.

  • Drogi, splajny, punkty zainteresowania i obiekty związane z rozgrywką.
  • Konfiguracja modeli i rozwiązywanie problemów z kolizją.
  • Artefakty oświetlenia i cieni, przejścia między LOD-ami oraz problemy ze streamingiem tekstur.
02

Wydajność i skalowalność

Profilowałem wąskie gardła CPU i GPU oraz wspólnie z zespołem szukałem równowagi między jakością obrazu a wydajnością.

  • Usprawnienia renderingu: materiały, cienie, instancing i streaming.
  • Presety jakości grafiki: Low, Medium, High i Epic.
  • Ustawienia skalowalności dopasowane do wydajności i jakości wizualnej.
03

Narzędzia i współpraca zespołu

Tworzyłem narzędzia i wspierałem przekazywanie zadań z zakresu technical artu między zespołami.

  • Narzędzia Blueprint i usprawnienia pracy w edytorze ograniczające ręczną konfigurację zawartości.
  • Planowanie zadań i ich przekazywanie wspólnie z Leadem, z jasnym podziałem odpowiedzialności.
  • Analiza kodu pod kątem błędów i problemów z wydajnością oraz współpraca z programistami nad poprawkami.

Materiały z gry

Oficjalne zwiastuny i gameplay