Gra samochodowa / Otwarty świat
JDM: Japanese Drift Master. Techniczna implementacja i optymalizacja gry samochodowej z otwartym światem — na styku level designu, environment artu i narzędzi produkcyjnych.
Moja rola Co-Lead Technical Level Designer / Artist
Studio Gaming Factory S.A.
Doświadczenie lis 2024 — lip 2025
Górska droga w słońcu
01 / 05 Oficjalne screeny z gry · Gaming Factory. Materiał przedstawia wspólną pracę zespołu; mój zakres odpowiedzialności opisuję poniżej.
Za kulisami gry
Mój wkład Współpracowałem z Leadem oraz zespołami level designu, środowisk, pojazdów i programowania. Był to kontrakt w niepełnym wymiarze godzin, równolegle ze stanowiskiem Lead Level Designera w Madmind Studio.
01 Implementacja świata Współpracowałem z level designerami nad techniczną stroną elementów świata i sprawdzałem ich działanie w gotowych buildach gry.
Drogi, splajny, punkty zainteresowania i obiekty związane z rozgrywką. Konfiguracja modeli i rozwiązywanie problemów z kolizją. Artefakty oświetlenia i cieni, przejścia między LOD-ami oraz problemy ze streamingiem tekstur. 02 Wydajność i skalowalność Profilowałem wąskie gardła CPU i GPU oraz wspólnie z zespołem szukałem równowagi między jakością obrazu a wydajnością.
Usprawnienia renderingu: materiały, cienie, instancing i streaming. Presety jakości grafiki: Low, Medium, High i Epic. Ustawienia skalowalności dopasowane do wydajności i jakości wizualnej. 03 Narzędzia i współpraca zespołu Tworzyłem narzędzia i wspierałem przekazywanie zadań z zakresu technical artu między zespołami.
Narzędzia Blueprint i usprawnienia pracy w edytorze ograniczające ręczną konfigurację zawartości. Planowanie zadań i ich przekazywanie wspólnie z Leadem, z jasnym podziałem odpowiedzialności. Analiza kodu pod kątem błędów i problemów z wydajnością oraz współpraca z programistami nad poprawkami.
Materiały z gry Oficjalne zwiastuny i gameplay ▶ Odtwórz film
← Wszystkie projekty Następny projekt Tormentor →