Arena Degradation System
Każde trafienie niszczy fragment areny. Brakujące kafle podłogi sygnalizują obrażenia i tworzą nowe przepaście.
Implementacja systemu: Mateusz Zych · oprawa gry: zespół projektu
Otwórz film ↗ (otwiera nową kartę)Strzelanka arenowa
Główne mechaniki gry, w której arena jest Twoim zdrowiem — od niszczenia i odbudowy podłoża po eskalację przeciwników i pętlę przetrwania.
Technical Level Designer / Scripter
Madmind Studio: After hours
2022
Układ areny i widok rozgrywki
01 / 04Oficjalne screeny z gry · Madmind Studio. Materiał przedstawia wspólną pracę zespołu; mój zakres odpowiedzialności opisuję poniżej.
Za kulisami gry
Projekt powstał podczas Global Game Jam, a następnie był rozwijany i trafił na Steam. Implementowałem główne mechaniki i systemy definiujące przebieg rozgrywki oraz pętlę progresji.
Po każdym trafieniu gracza arena stopniowo się rozpadała, odsłaniając luki w podłodze i przepaść dookoła.
Aby przetrwać, gracz mógł ładować fontannę. Po naładowaniu generowała kule odbudowujące fragmenty areny, po których poruszał się gracz.
Zaimplementowałem zniszczalny totem, który mógł pojawić się wyłącznie na nienaruszonych kaflach areny.