Survival horror
Agony. Początki w QA, a następnie praca nad nawigacją, skryptowaniem poziomów i dopracowaniem rozgrywki.
Moja rola Quality Assurance / Wsparcie level designu
Studio Madmind Studio S.A.
Doświadczenie QA: lip 2017 — gru 2018 · Później wsparcie level designu
Światło i kompozycja w jaskini
01 / 04 Oficjalne screeny z gry · Madmind Studio. Materiał przedstawia wspólną pracę zespołu; mój zakres odpowiedzialności opisuję poniżej.
Za kulisami gry
Mój wkład Zaczynałem w dziale Quality Assurance w Madmind Studio. Mój późniejszy wkład w level design Agony obejmował minimapę, drobne poprawki logiki i skryptów oraz płynność rozgrywki.
01 Nawigacja i wsparcie poziomów Blisko współpracowałem z programistą nad minimapą odpowiadającą potrzebom level designu.
Czytelność układu, znaczniki punktów zainteresowania i nawigacja gracza. Drobne poprawki logiki i skryptów na poziomach. Naprawa triggerów i usprawnienia przebiegu rozgrywki. 02 Quality Assurance Analizowałem błędy i dbałem o rzetelne testowanie kolejnych buildów.
Kroki odtworzenia błędów, oczekiwane i rzeczywiste zachowanie, waga i priorytet oraz screeny, filmy i logi. Listy kontrolne QA i przypadki testowe dla głównej ścieżki gry, interfejsu i przypadków brzegowych. Smoke testy i sanity testy nowych buildów. Testy regresji poprawek i powiązanych systemów.
Materiały z gry Oficjalne zwiastuny i gameplay ▶ Odtwórz film ▶ Odtwórz film
← Wszystkie projekty Następny projekt Agony: Lords of Hell →