← Wszystkie projekty05 / 06 · Wydana

Survival horror

Agony.

Początki w QA, a następnie praca nad nawigacją, skryptowaniem poziomów i dopracowaniem rozgrywki.

Moja rola

Quality Assurance / Wsparcie level designu

Studio

Madmind Studio S.A.

Doświadczenie

QA: lip 2017 — gru 2018 · Później wsparcie level designu

Za kulisami gry

Mój wkład

Zaczynałem w dziale Quality Assurance w Madmind Studio. Mój późniejszy wkład w level design Agony obejmował minimapę, drobne poprawki logiki i skryptów oraz płynność rozgrywki.

01

Nawigacja i wsparcie poziomów

Blisko współpracowałem z programistą nad minimapą odpowiadającą potrzebom level designu.

  • Czytelność układu, znaczniki punktów zainteresowania i nawigacja gracza.
  • Drobne poprawki logiki i skryptów na poziomach.
  • Naprawa triggerów i usprawnienia przebiegu rozgrywki.
02

Quality Assurance

Analizowałem błędy i dbałem o rzetelne testowanie kolejnych buildów.

  • Kroki odtworzenia błędów, oczekiwane i rzeczywiste zachowanie, waga i priorytet oraz screeny, filmy i logi.
  • Listy kontrolne QA i przypadki testowe dla głównej ścieżki gry, interfejsu i przypadków brzegowych.
  • Smoke testy i sanity testy nowych buildów.
  • Testy regresji poprawek i powiązanych systemów.

Materiały z gry

Oficjalne zwiastuny i gameplay