← Wszystkie projekty06 / 06 · Projekt niewydany

Strategia / Demo

Agony: Lords of Hell.

Kompletny, grywalny poziom demonstracyjny: etapy budowy, integracja dialogów, przebieg kampanii, starcia z AI i progresja zadań.

Moja rola

Technical Level Designer / Lead Level Designer / Scripter

Studio

Madmind Studio S.A.

Rok

2024

Moja praca w ruchu

Prezentacje mechanik

Build construction system

Wizualny system etapowej budowy służący do umieszczania i konstruowania obiektów w demie RTS.

Implementacja systemu: Mateusz Zych · oprawa gry: zespół projektu

Otwórz film (otwiera nową kartę)

Za kulisami gry

Mój wkład

Zbudowałem całe demo od pierwszego blockoutu do finalnej, grywalnej wersji, łącząc budowanie, dialogi, starcia i postępy misji w pełną kampanię demonstracyjną.

01

Poziom demo i kampania

Odpowiadałem za cały poziom demonstracyjny — od pierwszego blockoutu do finalnej, grywalnej wersji.

  • Implementacja trybu rozgrywki opartego na narracji i całego przebiegu kampanii demo.
  • Implementacja systemu dialogów: konfiguracja, logika i integracja z rozgrywką.
02

Budowanie i zadania

Stworzyłem wizualny system etapowej budowy do umieszczania i konstruowania obiektów w grze RTS.

  • Budowa i utrzymanie logiki misji i zadań.
  • Połączenie progresji, celów i śledzenia stanów w całym demie.
03

Starcia z AI

Zarządzałem starciami w całym demie, dopasowując je do tempa i poziomu trudności.

  • Rozmieszczenie AI i konfiguracja zachowań.
  • Balans trudności w całym grywalnym demie.

Materiały z gry

Oficjalne zwiastuny i gameplay