Build construction system
Wizualny system etapowej budowy służący do umieszczania i konstruowania obiektów w demie RTS.
Implementacja systemu: Mateusz Zych · oprawa gry: zespół projektu
Otwórz film ↗ (otwiera nową kartę)Strategia / Demo
Kompletny, grywalny poziom demonstracyjny: etapy budowy, integracja dialogów, przebieg kampanii, starcia z AI i progresja zadań.
Technical Level Designer / Lead Level Designer / Scripter
Madmind Studio S.A.
2024
Poziom demo — rozgrywka i cele misji
01 / 07Materiał z portfolio Mateusza Zycha. Mój zakres prac opisuję poniżej.
Za kulisami gry
Zbudowałem całe demo od pierwszego blockoutu do finalnej, grywalnej wersji, łącząc budowanie, dialogi, starcia i postępy misji w pełną kampanię demonstracyjną.
Odpowiadałem za cały poziom demonstracyjny — od pierwszego blockoutu do finalnej, grywalnej wersji.
Stworzyłem wizualny system etapowej budowy do umieszczania i konstruowania obiektów w grze RTS.
Zarządzałem starciami w całym demie, dopasowując je do tempa i poziomu trudności.