Akcja / Level design
Succubus. Zaprojektowałem, wdrożyłem i oskryptowałem 16 z 24 poziomów — od blockoutu i warstwy wizualnej po starcia, tempo rozgrywki i finalne wdrożenie.
Moja rola Level Designer / Artist / Scripter
Studio Madmind Studio S.A.
Blockout + level art + skryptowanie
■ Zatrzymaj animację 01 / 07
Materiał z portfolio Mateusza Zycha. Mój zakres prac opisuję poniżej.
Za kulisami gry
Mój wkład Odpowiadałem za pełny proces produkcji poziomów w Unreal Engine 4, łącząc wygląd przestrzeni z poruszaniem się gracza, walką i czytelnym prowadzeniem do kolejnego celu.
01 Od blockoutu do gotowego poziomu Prowadziłem pełną produkcję poziomów w Unreal Engine 4: od blockoutu, przez iteracje, po finalne wdrożenie.
Przepływ gracza, tempo, czytelność i prowadzenie przez poziom. Warstwa wizualna środowiska: kompozycja, set dressing i atmosfera. Decyzje wizualne podporządkowane potrzebom rozgrywki i nawigacji. 02 Logika misji i Blueprints Implementowałem i utrzymywałem logikę misji i rozgrywki w całej grze.
Triggery, oskryptowane wydarzenia i systemy charakterystyczne dla poszczególnych poziomów w Blueprints. Spójne wdrożenie rozgrywki na poziomach, nad którymi pracowałem. 03 AI i starcia bojowe Odpowiadałem za rozgrywkę z AI na poziomach i projektowałem scenariusze walki zgodnie z założonym tempem i poziomem wyzwania.
Rozmieszczenie przeciwników, zachowania podczas starć i balans trudności. Rytm walki, logika spawnów, eskalacja i czytelność aren. Spójność rozgrywki między różnymi lokacjami. 04 Streaming poziomów Zarządzałem streamingiem i organizacją poziomów, aby wspierać duże środowiska i płynne przemieszczanie się.
Struktura podpoziomów. Wolumeny streamingu i logika doczytywania.
16 poziomów Mój zakres prac Poziom Moja praca Derelict City Skryptowanie; przebudowa blockoutu i przepływu gracza Mountain of Pleasure Blockout; skryptowanie Arena of Sacred Blood Skryptowanie; przebudowa The Great Kali Blockout; level art; skryptowanie Slave Bridges Skryptowanie; przebudowa Forgotten Lair Skryptowanie; przebudowa; level art The Bridge of Chorts Blockout; skryptowanie Amazon Arena Skryptowanie Mountain of Meat Blockout; skryptowanie Ice Island Blockout; skryptowanie Nimrod’s Palace Blockout; skryptowanie Gladiators’ Arena Blockout; skryptowanie Cathedral of the Red Goddess Blockout; skryptowanie; level art Ruins of the Temple of Torment Skryptowanie; level art A Desert of Forgotten Light Blockout; skryptowanie; level art Kethar’s Workshop Blockout; skryptowanie
Materiały z gry Oficjalne zwiastuny i gameplay ▶ Odtwórz film ▶ Odtwórz film
← Wszystkie projekty Następny projekt Void Slayer →