← Wszystkie projekty03 / 06 · Wydana

Akcja / Level design

Succubus.

Zaprojektowałem, wdrożyłem i oskryptowałem 16 z 24 poziomów — od blockoutu i warstwy wizualnej po starcia, tempo rozgrywki i finalne wdrożenie.

Moja rola

Level Designer / Artist / Scripter

Studio

Madmind Studio S.A.

Rok

2021

Za kulisami gry

Mój wkład

Odpowiadałem za pełny proces produkcji poziomów w Unreal Engine 4, łącząc wygląd przestrzeni z poruszaniem się gracza, walką i czytelnym prowadzeniem do kolejnego celu.

01

Od blockoutu do gotowego poziomu

Prowadziłem pełną produkcję poziomów w Unreal Engine 4: od blockoutu, przez iteracje, po finalne wdrożenie.

  • Przepływ gracza, tempo, czytelność i prowadzenie przez poziom.
  • Warstwa wizualna środowiska: kompozycja, set dressing i atmosfera.
  • Decyzje wizualne podporządkowane potrzebom rozgrywki i nawigacji.
02

Logika misji i Blueprints

Implementowałem i utrzymywałem logikę misji i rozgrywki w całej grze.

  • Triggery, oskryptowane wydarzenia i systemy charakterystyczne dla poszczególnych poziomów w Blueprints.
  • Spójne wdrożenie rozgrywki na poziomach, nad którymi pracowałem.
03

AI i starcia bojowe

Odpowiadałem za rozgrywkę z AI na poziomach i projektowałem scenariusze walki zgodnie z założonym tempem i poziomem wyzwania.

  • Rozmieszczenie przeciwników, zachowania podczas starć i balans trudności.
  • Rytm walki, logika spawnów, eskalacja i czytelność aren.
  • Spójność rozgrywki między różnymi lokacjami.
04

Streaming poziomów

Zarządzałem streamingiem i organizacją poziomów, aby wspierać duże środowiska i płynne przemieszczanie się.

  • Struktura podpoziomów.
  • Wolumeny streamingu i logika doczytywania.

16 poziomów

Mój zakres prac
PoziomMoja praca
Derelict CitySkryptowanie; przebudowa blockoutu i przepływu gracza
Mountain of PleasureBlockout; skryptowanie
Arena of Sacred BloodSkryptowanie; przebudowa
The Great KaliBlockout; level art; skryptowanie
Slave BridgesSkryptowanie; przebudowa
Forgotten LairSkryptowanie; przebudowa; level art
The Bridge of ChortsBlockout; skryptowanie
Amazon ArenaSkryptowanie
Mountain of MeatBlockout; skryptowanie
Ice IslandBlockout; skryptowanie
Nimrod’s PalaceBlockout; skryptowanie
Gladiators’ ArenaBlockout; skryptowanie
Cathedral of the Red GoddessBlockout; skryptowanie; level art
Ruins of the Temple of TormentSkryptowanie; level art
A Desert of Forgotten LightBlockout; skryptowanie; level art
Kethar’s WorkshopBlockout; skryptowanie

Materiały z gry

Oficjalne zwiastuny i gameplay